3 アクジキングGX
3 シェイミEX
1 アブソル
1 カプ・テテフGX
8

2 プラターヌ博士
1 N
1 AZ
1 マオ
1 グズマ
1 フラダリ
7

4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
4 トレーナーズポスト
4 欲張りダイス
4 ピーピーマックス
2 バトルコンプレッサー
2 ポケモンカードジムメダル
1 フィールドブロアー

2 こだわりハチマキ
2 かるいし
29

2 食いつくされた原野
2

12 基本悪エネルギー
2 ダブル無色エネルギー
14

マオ、ジムメダルで欲張りダイス1枚仕込んで、ピーピーマックス当てて、相手のベンチのカプ・テテフGX倒して欲張りダイス欲張りダイスでサイド6枚おわり!笑
ポケモンカード拡張パックドラフト方法
ポケモンカード拡張パックドラフト(推奨人数2人〜)

★ドラフト参加者が用意するもの
1. 同一拡張パック 6パック
レアリティ偏重分散を考慮する場合は、参加者が同一箱からのパック使用を推奨する。

2. 基本エネルギーカード 15枚*9種類

3. サポート
以下の4種を2枚ずつ用意する。
・リーリエ
・ハウ
・マーマネ
・ポケモンブリーダー

4. グッズ
以下の7種を1枚ずつ用意する。
・ポケモンいれかえ
・エネルギー回収
・スーパーポケモン回収
・ポケモンキャッチャー
・ハイパーボール
・スーパーボール
・ダメージムーバー(「キズぐすり」でも可)

5. 特殊エネルギー
以下の2種を1枚ずつ用意する。ただし、ワープエネルギーは無しでも可とする。
・ダブル無色エネルギー
・ワープエネルギー

用意するもの.3-5はポケモンカード強化拡張パック「ひかる伝説」から入手が可能である。


★ドラフト手順
1. ドラフト参加者が持参したサポート、グッズ、特殊エネルギーを1つのキューブとする。

2. キューブをシャッフルし、裏向きでドラフト参加者が取れる位置に置く。

3. パックを2つ開封し、キューブの上から2枚を足し、他ドラフト参加者にカード内容が把握されないよう12枚の束を作成する。

4. 12枚のカードの中から自分の好きなカードを1枚ピックし、自分のデッキプールとして裏向きでおく。余ったカードを時計回りの人に裏向きで渡す。(1ピック1分程度が目安)

5. 4を余ったカードがなくなるまで繰り返す。
※自分が選び終わったカードを確認する行為の有無は問わない。無のほうがドラフトのゲーム性が高まる。

6. 3と4をあと2回繰り返す。(繰り返し1回目は反時計回り、2回目は時計回り)

7. 36枚のデッキプールが完成する。

★構築・対戦ルール
1. ドラフトで選んだ36枚のカードと基本エネルギーで40枚デッキを構築する。

2. デッキ構築において、同一基本エネルギーは15枚まで使用可能とする。
※ピックした同一カード4枚以上使用可否は参加者の合意を取る。

3. 対戦間のデッキの内容変更は、自身がピックしたカードと基本エネルギーの範囲であれば可能とする。


★その他ポイント
・ 対戦が終了した後のピックしたカードの扱いは取り切り(ピックしたカードをそのまま自分のものとする)とすると楽である。楽ではあるが、勝ちに行くのか、元取りにいくのかとなり、参加者の向きがずれるので、参加者の合意が得られるルールとすると良い。

・ドラフト開始時の席の割り振りを行うとさらにゲーム性が高まる。例えば参加者8人の場合、以下のように席とドラフト参加者を配置する。

➀➁➂➃
➄➅➆➇

1回戦は➀と➇、➁と➆、➂と➅、➃と➄とすると、ドラフトピック連番の距離が最も遠いもの同士が当たり、相手プール情報が最も少なくなる。ここら辺はMTGのドラフト参考にしてください!

・同一6パックと書いてあるが、別種のパックを混ぜることも可能である。SM4の例を挙げるならば、SM4Sを4パック、SM4Aを2パック用意し、1,2巡目はSM4Sを3巡目はSM4Aを回し、別種パックのシナジーカードを推奨するプールも良いと思う。


てな感じの提案です。ひかる伝説シールドベースでかつ、これからの拡張パックにも対応できそうなルールを定めてみました。
画像はほんのちょっと事情があってベースプールがやや異なったSM4Sでドラフト行ったものです。もっとサポート取れるので安心してください、私がへぼっただけです、、箱から余ったパックを適当に商品当てたりなんだりで!

結構ドラフトらしく楽しめると思うので是非やってみてください!
4 フーパ
3 グラードンEX
3 ゲンシグラードンEX
1 バリヤード
1 オドリドリ
12

4 プラターヌ博士
4 N
4 コルニ
1 ポケモンセンターのおねえさん
1 アセロラ
1 オカルトマニア
1 フラダリ
16

4 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
2 ポケモン入れ替え
2 カウンターキャッチャー
1 メガターボ
1 博士の手紙
1 レスキュータンカ
1 バトルコンプレッサー

2 かたいおまもり

16

4 パラレルシティ
4

4 基本格闘エネルギー
4 ストロングエネルギー
4 カウンターエネルギー
12

フーパかゲンシグラードンEXで心中。くだらなくて弱そう。だけど割とすき。
おはようございます。お久しぶりです。あべです。


横浜大会絶妙に時間あやしかったので、横浜駅周辺のネカフェに前のりしております。久しぶりにネカフェ寝ておりましたが、クチャラーの連鎖に心が乱されっやっぱり静かなおうちかホテルが一番だなって感じております。22時過ぎにイヤホンで耳と心を閉じ、寝たら5時に起床してしまった。あんまりはえーしやることもないので目の前のPCたたいている次第でございます。せっかく文章書くとこあるし、一応まだなんとなーくアクティブな状態にしおきたいので、よくある生存報告でお茶を濁して延命します。(コーヒーを飲みながらですが


現在は仕事の関係で名古屋住んでおります。
歌舞伎町3倍希釈したみたいな街で、個人的には人間ぽい街だなって感じてそんなに違和感もなくのびのびすごせてます。くっそ暑いのは少々慣れはじめましたが、最近がそもそも涼しくなってきたのもありますね。


PTCGは名古屋きてからは一度、微粒さん、のりPさん主催のWCS調整会に参加させて頂きましたのと、1回ロイヤルマスク争奪戦でたくらいであまりやっておりませんでした。(運営していただきましたお二人、対戦してくださった皆さん、お声かけしてくださった皆さんありがとうございました)
そんな感じなので、知り合いも増えずでこそこそ過ごしております。GGCなる大型自主大会が有名なそうですが、参加方法もいまだ個人的には謎に包まれおります笑 本当はもっといろいろ参加していきたいところです。。。


最近PTCGOではStandard環境が変わりましたね。VSSeeker、ShayminEXが落ちたのでなにか何か懐かしいテンポになっていました。結構楽しいかもやっぱり。


『徒然なるままに』とはこのことか、取り留めない。


今日はなんかイベント形式やら、レギュレーションやらなんかTCGイベント感あっていいですよね。このモノよりこと時代なのに、アナログゲームへのエネルギー集まってる感は、人類懐古主義者ぽい私にとってはなんとなくうれしい気持ちです。


まーじどーでもいいこと書ける元気があるのも、暢気に明日年休とったから!


皆さん今日はてきとーに楽しみましょう!(前向きなこといってる自分に羞恥心を抱きながら
2017/1/28(土)第49回みらチャン杯 結果
2017/1/28(土)第49回みらチャン杯 結果
新弾も出たし、久しぶりに参加させていただきました。

まずは使ったリストから。

2 ガマゲロゲEX
2 ケンタロスGX
2 ジジーロンGX
1 オドリドリ(ダメカンばらまき
1 レックウザ(ターボうんちゃら
2 ダストダス
2 ヤブクロン
2 シェイミEX
14

4 プラターヌ博士
2 N
1 ククイ博士
1 ゴジカ
2 フラダリ
10

4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 ピーピーマックス
3 トレーナーズポスト
1 すごいつりざお

3 闘魂のまわし
3 かるいし
22

2 マグマ団の秘密基地
1 パラレルシティ
3

7 基本水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
11


SM1+を受けてボルケニオンデッキが弱くなっている要素が少ないから、そこには勝ちたいなってのでゲロゲのグレハンを軸にして。他のマッチアップでも雑に一人でゲーム作れますし。中打点系アーキタイプたくさんあってよくわかんないからからケンタでごまかしたいなってのと、3エネ15は強いよなってのでジジーロンGXってやってたら3匹のテキストがふんわりシナジーしてて気持ちよくなって作ったリストでした。毎ターンそこそこのクロックと制約を出せるのがデッキのいいとこでした。火力の落ちたイベダストみたいなもんですだいたい。オドリドリは割とまじで行進やらビークインに1枚でしゃくれるカードだったので採用。序盤前に突き出すのがEXやらGXのデカブツなのも相まって。竿も使って2回使えちゃったりとかしたらまずだいたい勝てそうです。デッキの打点がなんとも微妙なのとオドリドリ等の話もあってメガホンやらも取りたかったですがスペースみつからず入らずでした。


そんなこんなで。


予選

◯6-2 ルナアーラGXミュウツーEXソーナンスウソッキーシェイミEX

◯6-4 MミュウツーEXダストダスシェイミEXフーパEX

◯6-4 エーフィGX (シャワーズ、ブースター、サンダース)ラランテスGXオドリドリ(エネサーチ)シェイミEX

◯6-2 ゲッコウガBREAKオクタンスターミー

◯6-4 ボルケニオンEXボルケニオンウソッキーシェイミEXフーパEX

×4-6 MミュウツーEXアローラベトベトンシェイミEXフーパEX

決勝トナメ

◯6-0 ボルケニオンEXボルケニオンウソッキーシェイミEXフーパEX

◯6-5 ブラッキーGXケンタロスGXゾロアークBREAKシェイミEX

×1-6 ガマゲロゲEXジュナイパーGXシェイミEX

3決
◯6-2 エーフィGX (シャワーズ、ブースター、サンダース)ラランテスGX(エネサーチ)シェイミEX

サイド数間違えてるところあるかもです。

ケンタロスGXのつのでつく60とジジーロンGXのぎゃくしゅうの150で210+αの相性がわりと良かったかも。マッドブルGXベンチ待機でぎゃくしゅう打っている状態でフラダリケンタロスGXが盤面崩壊なので、マグマ団の秘密基地は能動的な150を作るのは勿論それのケア的なところ、ちょっとした加点要素という意味で性質、採用枚数ともに割と良かったです。準決のマッチアップはお互いにゲームプランをずらしずらしで難しく楽しかったです。

SM1+では他にも魅力的なものがたくさんあるのでそれを試してみたいなと思います。今回のデッキはコントロール要素はあれど、ひたすら安く強く殴りたいってだけで、マッドブルGXやらオドリドリのあやかしのまい等相手に少し依存する形でごまかしているだけで、基本的なパワーが高いわけでは決してないので、そんなに面白みというか魅力的な部分はあまりないなぁと個人的な感想です。


最後になりましたが、対戦してくださった方々、運営されている皆さん今回もありがとうございました。またよろしくお願いいたします。
普段はポケモンカードやってるのでMTGのことよくわかってないですが。2枚コンボのある時代も何もスタンダードすらまともによく知らないです。有識者の方いたらアドバイスください。

9 島
2 山
1 平地
4 尖塔断の運河
4 感動的な眺望所
4 霊気拠点

4 霊廟の放浪者
4 守護フェリダー

4 改革派の地図
4 流電砲撃
4 霊気溶融
4 有事対策
4 予期
4 棚卸し
4 サヒーリ・ライ

サイド
3 払拭
3 ショック
2 断片化
1 領事の権限
1 遵法長、バラル
3 否認
2 バラルの巧技

最速コンボ狙うメイン12マナ圏はなんとなくこれなのかと思ってるのですがどうなんでしょう。サイド後、ミラーには権限とショックでなんとか。逆に権限割らなきゃ積むから断片化。クリーチャー多いのは権限と火力で耐えて巧技当ててなんとか。

4 平地
4 島
4 港町
4 感動的な眺望所
4 尖塔断の運河
4 霊気拠点

4 スレイベンの検査官
4 霊廟の放浪者
4 無私の霊魂
4 呪文捕らえ
4 反射魔道士
2 守護フェリダー

4 蓄霊稲妻
4 密輸人の回転翼機
4 霊気圏の収集挺
2 サヒーリ・ライ


サイド
15 コンボ増、通すためのカード、後手のカード的なものたち

不明。コプター、反射禁止によりボツ。
3 ガオガエンGX
2 ニャヒート
4 ニャビー
1 マフォクシーBREAK
3 マフォクシー
1 テールナー
4 フォッコ
18

4 プラターヌ博士
4 N
1 フウロ
2 鍛冶屋
2 フラダリ
13

4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
3 レベルボール
4 ふしぎなアメ
2 まんたんのくすり
2 すごいつりざお
19

1 パラレル割れそうななんかのスタジアム
1

9 基本炎エネルギー
9

60

1エネアタッカーとサポートの2種類2進化同色がかつてのエンペラグぽかったので。

マフォクシーBREAKなんて絶対採用しなくていいんだけど、ほらマフォクシーBREAKでガオガエンにペタってしてマフォクシーで引いてフラダリシェイミEXってしたいじゃない。鍛冶屋もたぶん逃げに使うのがほとんどな気がする。

ゲロゲに勝つにはレンジャー2枚も入れとけばなんとかなるんじゃないか(ほじほじ,, 。レンジャーに関してはこのままだと完全に対策でしか意味をなさないのでわかっていてもやりたくない。レンジャーくらい割りきって採用するならそれぞれの真ん中削っていいのかなそしたら。ボルケは大概無理だけどオカルトマニアがないことをお祈りしながらカエンジシを突っ込むばなんとかなるんじゃないか(ほじほじ,,。

クリスマスプレゼントにスターターガオガエンGXを貰った少年少女達、南無。否、メリークリスマス。
4 ソーナンス
2 ゲンガーEX
1 フーパ
3 ルナアーラGX
1 コスモウム
3 コスモッグ
14

4 プラターヌ博士
4 N
2 リーリエ
1 フウロ
1 クセロシキ
2 フラダリ
14

4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
3 ふしぎなアメ
3 まんたんのくすり
1 レベルボール
1 すごいつりざお

2 闘魂のまわし
1 学習装置
19

3 次元の谷
3

6 基本超エネルギー
4 ミステリーエネルギー
10

今回のパックのやつだしね!デザイン風に?自分なりに。シェイミやらポストやらない割にドローやサーチサポ細すぎるので手運で引き込んむ感じで。ダメでもソーナンスで相対速度云々カンヌン理論で。ラランテスGXが12+αからソーナンス突破して、GX技でバックしたゲンガーEX倒してくるからとてもきつい。ボルケもこのリストのしのぎじゃ大概きつい。やっぱりルナアーラが死なないぞゲームを早めからしかけられる構築、Max Elixirやらエネ加速技絡めのほうがいいかもしれない。それはそれで大変だが。殴るのは遅くてもいいかも?死ななければ。触ってる感じこのリストではうーんって感じなのでもっといいリスト捻出してパクらせてください。

いじげんパンチフーパが入ってるのは谷の半端枚数の言い訳と、3ターン目に成立風な回廊+シンクホールのうまぶり足し算したかっただけです。
4 ミニリュウ
4 ハクリュー
4 ピカチュウEX
3 シェイミEX
15

2 プラターヌ博士
2 釣り人
2 N
2 フラダリ
8

4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 レベルボール
4 エネルギー回収
4 バトルコンプレッサー

3 かるいし
23

1 パラレルシティ
1

13 基本雷エネルギー
13

60

5エネピカチュウEXを1ターンで2体作ってあとは流れでなんとか!
このリストだとレベボ4いらない?と思うけども書いてた名残で。

ちょっとチンパジー過ぎるので、そもそもカイリューやらスターミーやらヤレユータン??やらいれてちゃんともうちょっと長いのに対応できた方がいいと思います。このままはウルトラ雑ですが精査すればそこそこ強いんじゃないかと思います。

ヤレユー単

4 ヤレユータン
4

4 ローラースケート
4 ジムバッジ(タケシ、サカキ、センリ、トウキ)
4 みがわりロボ
4 レッドカード
4 トレーナーズポスト
4 メンテナンス
4 ピーピーマックス
3 ポケモンキャッチャー
3 ネストボール
3 げんきのかけら
2 エコアーム
1 スペシャルチャージ

4 炸裂バルーン
44

1 基本草エネルギー
1 基本炎エネルギー
1 基本雷エネルギー
1 基本水エネルギー
1 基本超エネルギー
1 基本闘エネルギー
1 基本悪エネルギー
1 基本妖エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
12

一人で殴れて引けるクールだろ。サポート?自分も一応霊長類なんでぇ~人間の力は必要ないウホ。ジムバッジはできるだけクールな漢のものを身に着けるんだウホッッ。。。










失礼しました。素面です。すいません私まだ生きております。
4 ボルケニオンEX
3 ボルケニオン
2 エンテイ コンバットブレイズのほう
2 シェイミEX
11

4 プラターヌ博士
4 N
2 鍛冶屋
1 釣り人
1 オカルトマニア(雑、SSU入ってるんで一応そこらへん遂行するため
2 フラダリ
14

4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
4 スーパーポケモン回収(グッズロック環境意識するなら、AZ、釣り人、クセロシキ、こわいおねえさん的な感じ?
2 あなぬけのヒモ
1 すごいつりざお

3 闘魂の廻し
2 かるいし
20

3 灼熱の大地
3

12 基本炎エネルギー
12

プレーンで自分好みのボルケニオンEXデッキがなかったので。せっかく火力がすぐでるからシェイミ抜いてオクタンにするのもうーんって感じで、スカイフィールドならとりあえず現環境ならまだレックでいいかなーって感じ。というかボルケニオンでスカイ張ってたからたぶんまじでレックに勝てないからそれも違うと。せっかく基本炎多いんだしエネフラッドしててもパンプだけじゃなく、ドローにもつながる大地使いたいなーって感じで。SSUは好みってのが一番です。説明も面倒いですが、様々使えます。大地とサポ厚めのこわいおねえさん生2とかにするのが本当は現環境使うならあってるのかな。

そういえば就活終わりました。
名古屋大会と千葉大会は行ったんです。

それだけであとは何も言いません。

それよりも就活が大変です。人生においてペケが付いてると結構大変ですね本当に。

元気でたら簡易レポート書くかもしれません。

それよりも、最近はこれでPTCGO遊んでます。

大会中リストは作るもののタブンネ箱買うのくそめんどくさいなぁと思って結局使いませんでした。

先2でゴルバ進化マジカルフォースすると最強ですねこれ。

3 MタブンネEX
3 タブンネEX
4 ズバット
3 ゴルバット
2 クロバット
2 シェイミEX
17

4 プラターヌ博士
4 N
1 こわいおねえさん
1 クセロシキ
1 オカルトマニア
1 AZ
2 フラダリ
14

4 ハイパーボール
4 トレーナーズポスト
4 バトルサーチャー
3 メガターボ
2 バトルコンプレッサー
1 すごいつりざお

3 タブンネソウルリンク
21

4 基本エネルギー(その日のラッキーカラーでいいです
4 ダブル無色エネルギー
8

おねえさんは調整不足感否めない一枚ですが、マジカルフォースの分なんかサポの種類増えるのはまーええかーという感じと、行進が一定数いる環境でタブンネ、バットがそこそこ点出して正面たおすので、引ききれないときはおねえさん使ってお願いするターンもあるかーって感じの意味で納得しておくことにしてるという感じです。遠回しすぎだ言い方。
デッキレシピ: サンダースEXプテラダストダス 【XY1-XY10】
生きてはおります。 いっちょまえに就活生を始めましたために、 ちょっとだけポケカを触る頻度が減っております。

3 サンダースEX
1 ツボツボ
4 プテラ
3 ヤブクロン
2 ダストダス
1 シェイミEX
14

4 プラターヌ博士
4 N
2 フウロ
1 サカキの計画
2 フラダリ
13

4 ハイパーボール
4 ひみつのコハク プテラ
4 時のパズル
3 バトルサーチャー
2 化石採掘キット
2 すごいつりざお

2 ちからのハチマキ
3 かるいし
24

1 パラレルシティ
1

4 基本雷エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
8

60


Qさん、 akkgさん、 ぴにゃセウスさんあたりとXY10出た晩に作ったもの。
イラストかっこいいし書いてること強いしプテラ使おう、 そうだオムナイト使おうニュルニュル、あれミュウジェットドラフト打てなくね、 なんか化石グッズアホみたいにうつしプテラだけで良くね、 ポストとかでコハクさわんないと始まらなくねとか様々と紆余曲折致しまして、 最終的に私の中ではこの形としました。

コハクうたないとはじまらないです。 うっても結構始まらないです。 パズル構築なのはプテラを5回くらいぶつけることもできるぞってことにしないとコンセプトで勝てないデッキ多すぎるからです。

昨日フウロパズルでトラッシュの採掘キットを2枚拾って、 4回コハクをうって、 山に2/40前後でいるのに一度もヒットせず、 次ターンダブル無色を2枚切りながらのプラターヌ博士をうちました。 あまりのピーキーさ加減にショックを受けたため公開しております。

デッキ自体はちょっと楽しいですし、 プテラは思っている以上には出ますので是非遊んでみてください。 コハクをうつという動き自体結構慣れないので、 ちょっと楽しいです。 なんでそれ入れてるのみたいな質問ありましたら答えますし、 プテラ自体は強いので、 もっと強いプテラ構築ありましたら教えてください。 使ってる感じ縦に激しく引いてって戻してって感じの構築にはっきりと寄せた方がたぶん安定すると思いますコハクプテラするならば。
デッキレシピ: ニャ鬼クスEXニャ鬼クス
とある日にとある人から, 節分だしそれっぽいポケカしようやと連絡が入った. うっすうっすと言っておいて, マメパト(豆パト)→ケンホロウのデッキを考えつつもXYレギュじゃ成立しないでしょーと思って, スリーブに冗談でも包むのもめんどくさくて, 当日そのとある人の家にあるカードでデッキ作れるでしょーと思い, 手ぶらで向かった. 転がってた比較的最新ぽいカードをかき集め30分くらいで以下のプリキュアセットが完成.

4 ニャオニクスEX
2 ニャオニクス(きゅんこれ)
2 ニャスパー(きゅんこれ)
2 デオキシス
2 ソーナンス(きゅんこれ)

4 プラターヌ博士
2 フウロ
1 ダイゴ
1 ジャッジマン
1 ゴジカ
1 AZ
2 フラダリ

4 ハイパーボール
4 時のパズル
3 バトルサーチャー
2 まんたんのくすり
1 はかせのてがみ
1 ポケモンいれかえ
1 すごいつりざお
1 エコアーム

4 炸裂バルーン
2 闘魂のまわし

4 次元の谷

5 基本超エネルギー
4 ミステリーエネルギー

キュンコレのキラキラでかおるプリキュア感. 相手の超タイプの攻撃は一切考えていない. コンセプト的に絶対ニャスパーはXY2の方がいいけどそこは可愛いいからキュンコレの方で. ゴジカAZまんたんのくすりの回復手段は全く定まらない感じ, いれかえ1のやる気のなさ, どれもこれもちょっと怪しさを醸し出す. しかしながら4炸裂バルーンというドレスアップキーでニャオニクスEXもプリキュアのように強くなれるかなと. 時のパズルエコアームバルーンループでぶっちゃけありえない感じで常にプリキュア装備できれば楽しいかなと思って.

内容はそんな感じでさておき, そんな「鬼」デッキを作りいざ人間どもの幸福を潰そうと動画撮影しながらポケカ対戦をしました.

https://www.youtube.com/watch?v=jRgAzrrgQx8

そのうち対戦動画が上がると思いますので, 結果やら他のデッキが気になる方はご覧になっていただけたら幸いです.

これだけ言っといて実はプリキュア初代しか知らないです.
2016/1/24(日)第38回みらチャン杯 結果
オフシーズンということで普段はPTCGOやってました. そこで結構ライボバットをよく見かけていたので使ってみるかってことでやってみました. PTCGOは現状XY8環境なので, そこにふんわり新規カードのあれやこれ考えて, あと好みにサポとグッズスタジアムイメージして.

3 ライボルトEX
4 ズバット
3 ゴルバット
3 クロバット
1 ミルタンク
1 ソーナンス
2 シェイミEX
17

4 プラターヌ博士
2 ポケモンだいすきクラブ
1 ジャッジマン
1 AZ
1 サカキの計画
1 クセロシキ
2 フラダリ
12

4 バトルサーチャー
4 スーパーポケモン回収
4 ハイパーボール
2 すごいつりざお
1 レベルボール

2 闘魂のまわし
1 ちからのハチマキ
2 ヘッドノイザー
20

1 次元の谷
1 パラレルシティ
2

7 基本雷エネルギー
2 基本超エネルギー
9

内容的にガブリアス, オーロット, ガラガラ, サンダースEX, ゾロアークはきついというかほぼ無理だなぁと思っていました. (あれ結構きついのしかいなくね) タンクは非EXガブ処理できるかも要員で, ナンスは身内でラフ使うのが分かっていたのと, 一瞬ゲッコウガに使えたならという気持ちで. サカキに関しては最後まで不明で, ただ対非EXにおけるカードパワーの低さが気になっていたので, パンプ方法のバリエーションは多いに越したことはないかなと思い採用し続けてました. 闘の見方として, サンダーやフラッシュなんかもあるかーとは思いましたがフラッシュはバットにはれないのたぶんキモいし, サンダーは手張り間に合わないからなぁと思い, タンクでアグレッシブに行くかということで今回はこの形にしました.

結果としては

○ 6-2 ジュカインEXアリアドスミルタンクエンペルトシェイミEX
× 0-6 サンダースEXマッギョトルネロス
○ 6-0 イベルタルEXイベルタルイベルタルゾロアークBREAKダークライEXシェイミEX
× 5-6 オーロットBREAKゲンガーEXシェイミEXみがわりロボ
× 3-6 MライボルトEXランドロスドサイドンシェイミEX
○ 6-2 MレックウザEXフーパEXシェイミEXジラーチ

3-3特に感想なし勢でした.

予想通りオーロットはきついなって感じでしたが, 最後までシェイミEX2枚がサイドねてて, ちゃんとボクレーがりに徹していればそんなに勝てないこともないかなってイメージでした. (無駄なくロットだけに絞られ始めたら不明) 闘ライボに関してはあまり考えておらず, まわしライボをしっかりハチマキスカイラリアットで倒されてしまい、勝負ありでした. サンダースに関しては最初からきついなぁとは思っていましたが, 本日のみらちゃん杯では結構使用者が多かったなぁという印象でした.

サイドイベントではヨルノズクBREAK使って3戦3勝(ルカリオEXエルレイド, MハッサムEXクロバット, イベルタルEXダークライEXカラマネロEX) 2回ガラガラ当たりまして, エネボックスと海外スリーブいただきました. 超将来的には自分のキッズと参加して, 協賛出せる感じでありたいなぁと思いました.

対戦していただいた皆さん, 運営してくださった皆さんありがとうございました. 本日も楽しかったです.
3 パルキアEX
2 フリーザー
1 マナフィEX
3 コダック
2 ゴルダック
2 ゴルダックBREAK
1 シェイミEX
14

4 プラターヌ博士
2 ポケモンだいすきクラブ
1 サナ (怪しさかほるカサ増し)
1 フウロ
1 ジャッジマン
1 AZ
2 フラダリ
12

4 ダイブボール
4 ピーピーマックス
3 バトルサーチャー
2 まんたんのくすり
2 すごいつりざお
1 ポケモンいれかえ
1 あなぬけのヒモ

3 闘魂のまわし
20

2 うねりの大海
1 色の消えた町
3

11 基本水エネルギー
11

ちょっと今更だけども。XY9でマナフィEX、 PPMAX、 闘魂のまわしが出ていよいよ本気。後1ターボ意識で冗談でもいれかえグッズは2枚かなーってやってたらマナフィより優先されてしまった。マナフィEX2にしたいところだけどなにかしらテキトーにそこらへんは好みで。(たぶん2枚目必要なはずですサイド落ちてたら寂しいので) 一度でも使ったことある人はわかると思うのだけれどなんかエネ釣るカード2枚欲しいので竿2でとりあえず。サカキが必要なのかはちょっと判断しかねます。入れた方がまわしバチュルをまわしパルキアのアクアターボでいけてうんぬんくらいしか思い浮かばないけれども。季節と風土によってスイクンいれたりルギアいれたりレジアイスいれたりメタモンいれたりできそうなのでゴルダック良いですな。あとMギャラの上手な使い方を教えてください。

ダイスをつくっていただきました。
新年あけましておめでとうございます。今年もみなさんに迷惑かけないようつつましく生きていきたいと思います。個人的には年男で厄年うんたら、でも本来腹の中でうんたらだかで去年が厄年だったという説も。実際去年は初めてちょっとした挫折にぶちあたったので厄年だったのかもしれません。

そんな私のことはどうでもいいのですがカスタムダイスを作っていただきました。ルンパぽく作ったのですがすこしデザインがわかりづらかったかなと後悔です。今度作るときはもうちょっとわかりやすいデザインにしようと思いました。作り方などなどはDiary Noteなんてニッチなブログ使ってる方々のググラビリティならば私が説明するまでもないかと思います。

本年もよろしくお願いします。
4 マグマ団のザングース
3 マグマ団のグラードンEX
2 マグマ団のネンドール
2 マグマ団のヤジロン
11

4 プラターヌ博士
2 コルニ
2 カスミのやる気
1 オカルトマニア
2 フラダリ
11

4 ピーピーマックス
3 マグマ団のスーパーボール
3 バトルサーチャー
2 まんたんのくすり
1 ポケモンいれかえ
1 レベルボール
1 すごいつりざお

3 闘魂のまわし
2 かるいし
20

3 マグマ団の秘密基地
3

11 基本格闘エネルギー
4 ダブルマグマエネルギー
15

まわしマグマ団のグラードンEX強そうかなと思い。こいつ相当暇してんだなーって思われそうで恥ずかしい。
最近朝早いバイトに行っていて移動中暇だったので。

ホウオウEX3
ノコッチ1
オオスバメ2
スバメ2
シェイミEX3
ドーブル1
12

プラターヌ4
ナギ2
AZ1
エリートトレーナー1
フラダリ2
10

ハイパーボール4
ピーピーマックス4
バトルサーチャー4
トレーナーズポスト3
エネルギーつけかえ2
バトルコンプレッサー2
あなぬけのヒモ1
すごいつりざお1

ちからのハチマキ3
24

マグマ団の秘密基地1
1

基本草3
基本水3
基本雷3
基本炎2
ダブル無色2
13

ホウオウ+オオスバメで。マグマ団基地炎エネで回復するんからええんやと入れてみてるけどたぶん普通に使いづらいと思う。

ビビヨンなり闘魂のまわしなりの形もあると思います勿論。
デッキレシピとちょい解説: ガマゲロゲEXゾロアークBREAK【XY1-XY8】
プレミア3落ち×2+みらチャンベスト8という少し半端な結果ではありますが結構好んで使っていたので公開アンドちょっと解説。

3 ガマゲロゲEX
2 ゾロア やみよにかける
1 ゾロア あまえごえ
3 ゾロアーク XY8
1 ゾロアークBREAK
1 ホルビー XY5
2 シェイミEX
13

4 プラターヌ博士
2 サカキの計画
1 カスミのやる気
1 ジャッジマン
1 オカルトマニア
1 フレアだんのしたっぱ
1 クセロシキ
2 フラダリ
13

4 ハイパーボール
4 スーパーポケモン回収
4 クラッシュハンマー
4 バトルサーチャー
1 改造ハンマー
1 すごいつりざお
1 びっくりメガホン
19

3 ちからのハチマキ
2 かるいし
5

2 色の消えた町
1 サイレントラボ
3

3 基本悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
7

・コンセプト
BW-XY6環境、レックウザメガバトルでたっぴーくんが使用したガマゲロゲゾロアークの思想と近しいもの。相手ポケモンを高速処理できるゲロゲデッキという感じ。どくさいみん光線やフラダリの奥の手がないため、構成は全く異なっているが本筋は近くて、EXやM進化の処理を色町ゾロアークのパワーに頼る感じ。ゲロバットの形がゲロゲでは多く、対行進orビークインのことを考えるとそちらの方が安定するが対MM2、Mライボは大変だと思いゾロアークの方で補填しようと考えた。メタ寄せることよりもどのデッキにも勝ちたい派閥なのでまじでこの辺は好みです。足りないところはコイングッズで。

・ガマゲロゲEX 3
メイン。対エルレイドでは1匹でもアメ進化する前にブルブルパンチといえばだいたい。よくわかんないけどとりあえず言っておけば勝つ。行進の初動と正面次第では最初に殴る。対行進ビークインでも似たような感じ。基本は1-2枚使って、行進ビークイン系統相手には1枚使うかどうかなので足回りもかるいし2スーポケ4あるので4枚ではなく3枚で。

・ゾロア やによにかける2 あまえごえ1
ゾロアが殴ってる時はだいたいダメなのでやみよにかけるが2で筋つくって、あまえごえはほとんどないけどハンマージャッジマンあまえごえしか解答なさそな時もあるかもってことで1にずらし特と考え。あと男の子2女の子1の姫ラインになるので。

・ゾロアーク XY8 3
超メインアタッカー。1匹は完全に足回りにして最後にBREAKに使うかって感じで、アタッカー用に竿と足し合わせで残り2ラインを使い切るイメージ。対行進ビークイン系統はハンマーゾロアークシェイミをメインにすえ、ビートで勝ち切るという考えよりもアタッカーとエネを枯らすというイメージです。ビークインには竿も足し合わせてできるだけゾロアークのみぶつけてなんとか毎ターンビークインを処理するイメージです。

・ゾロアークBREAK 1
対MM2のカード。ハンマーゲロゲ+色町+ゾロアークBREAKで相手のMM2を2対処理するイメージ。それを考えるとサイド落ちしたら厳しいんじゃないかと常々思っていたがなんとかゲロゲで何匹か倒してMM2が2体目までにはゾロアーク裏に2体ハンドにBREAKを握るということが結構できたので1で満足。

・ホルビー 1
序盤に切れてしまった竿や二子玉バトルサーチャー、また止むを得ずゲームが間に合わないときにハンマーハンマーを拾う強ポケ。スターダストって言われたターンはネガティブではあるが基本悪たがやすたがやすで良しとした。また隠しきれたり相手の引きとの相性次第で行進ビークインに対して大きなLO筋を残してた。実際行進ビークインに対してはホルビーをラストにほるほるLOでの回数が一番多い。

・シェイミEX 2
3枚目が欲しかった。たぶん3枚目あるだけで勝率あがったなぁと終わってから。

・プラターヌ博士 4
単に二子玉触るだけならばカスミ多投で良かったのだがゾロアークラインがいること、またハンマーやスーポケを複数回ぶん投げるために引ける量を優先してプラタ4。

・サカキの計画 2
ハチマキサカキプルプルパンチ、ハチマキサカキスカイリターン7点やゾロアークBREAKがサイキックインフィニティという時に大きく役立つ場面が多いためサイド落ちして欲しくなかったので2。ハンマースーポケもガシガシ投げるので引けるしハンマー1枚保持してサカキでドローなども立派だった。

・カスミのやる気 1
単に二子玉触り行くのはもちろんハンマーとプラターあたりを保持しながらゾロアークラインなんかをちまちま育てるのが良かった。相手に見せないから先1にうってるぶんには事故もばれなくて恥ずかしくなくてよかった。

・ジャッジマン 1
ブルパン解除時に溜まってる札流すカード。対シェイミループ解除の唯一札。

・オカルトマニア 1
最初は親がオンバーンに殺されたから入れていたが、普通に強い。後半の環境になるにつれてラフレシアが増えたがそこでしたっぱクセロあたりをもっかいひろったりハンマースーポケバシバシ投げる動きは十分。ブルパンオカマ弱いわけないか。

・フレア団のしたっぱ 1
MM2に1ターン遅延してもらう。対ミラーorギラティナなんかでも勿論。これないと対MM2がまじできつい。

・クセロシキ 1
似たような感じ。ミラー系統で負けるのが腹立つので1採用。対行進ビークインもこれで止むを得ずターン渡すことも。

・フラダリ 2
みなさんが2入れてる感覚とだいたい同じです。

・ハイパーボール 4
シェイミに触れるので思考停止4。

・スーパーポケモン回収 4
ここが最も違和感感じるのかも。色々試したが結局シェイミドローとゲロゲ回復が強いのでコインは試行回数が多い方が強いので色々迷って4にしてました。ただ終わってみるとここ1枠シェイミの方が勝てる試合増えたかも。

・クラッシュハンマー 4
対ルカリオ、MM2、Mライボはこれがないとゲロゲではゲームが成立しなかったので4です。特にこれ以上ないです。

・バトルサーチャー 4
色んなサポ色んなタイミングで打ちたいので。

・改造ハンマー 1
最初は2でやっていたが結局行進ビークインはバトル場にしかエネつかなくてそれはそのターン中に処理するという考えだったので打つ機会減ってきて1。ルカリオのストロング、MM2のミステリー、ギラティナのダブドラ割る分には立派だった。

・すごいつりざお 1
ゾロアークラインを結構豪快に切ってブルブルパンチということも多かったので。BREAKピン積みであることも。BREAKを動かすので基本悪採用だったがそれも釣れるので結構マストでした。

・びっくりメガホン 1
一応ガラガラプロモが出る前から詰んでたカード。ゾロアにかるいし、どこでもいいからチョッキとか貼られると結構ゲームにならなかったので。1ターン目に打てなければあとはブルブル言ってるはずだし、途中もどこかでマインドジャックと言って途切れることもあるから比較的いつ引いても腐らないカードであった。ガラガラプロモ使われた時相手は結構安心してバシバシタスキなりハチマキ貼ってくれてそれを除去できるので個人的には必要だなと感じた1枚。

・ちからのハチマキ 3
2と迷ったが後1に5点or7点ブルパンで始まることが対ちっちゃいものクラブでは重要だったので3。

・かるいし 2
ゾロアークが1匹完全に足回りに使いたいがための3ラインであったのでサイド考慮最低限の2まい。てきとーにシェイミに貼ってスーポケで回収とかもあるので。

・色の消えた町 2
これが2枚ないと対MM2が安定しない。1回目でも色町って言ってMM2Xに2点乗っけておいてハチマキイカサマバニシング圏内にいれるのが重要。またフーパ型なんかでAZなんかがトラッシュにある場合はフーパフラダリブルパンでダメージを蓄積させるみたいなこともするので2枚。

・サイレントラボ 1
ブルパンしながらギルガルドに少しでもダメージ入れたかったので。あと対Mライボのうねりや対MM2のほこら考えると3枚スタジアムが欲しかったので。

・基本悪エネルギー 3
ホルビーに1枚、ゾロアークBREAKに1枚使いたかったので3枚。

・ダブル無色エネルギー 4
勿論4枚。


子イベ採用とか色々あったかもしれないですがレシピだいたい10月頭くらいに確定させてほぼいじらずバトフェストかもやっちゃいました。
大した結果も残してないですが質問なんかがありましたら受け付けてます。
あとゲッコウガに目をつむったらまわし行進強すぎないすか。

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